mac小叮当

mac小叮当 关注TA

macz,旨在为大家分享优质的Mac软件、Mac教程、Mac技巧等。你想要的我们都有,即使今天没有,明天也会有的!你想要的尽在macz.com欢迎小伙伴的到来!

mac小叮当

mac小叮当

关注TA

macz,旨在为大家分享优质的Mac软件、Mac教程、Mac技巧等。你想要的我们都有,即使今天没有,明天也会有的!你想要的尽在macz.com欢迎小伙伴的到来!

  •  中国
  • 未知
  • 写了2,741,067字

最近回复

该文章投稿至Nemo社区   Mac软件  板块 复制链接


Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具) v2018.4.12f1特别版

发布于 2019/10/30 15:04 969浏览 0回复 1,813

Unity Pro 2018 for mac是游戏开发必备的软件之一,unity mac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,这次的Unity Pro 2018 mac版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了TerrAIn系统、HDRP、PhysX 3.4升级等各方面,功能更加完善,unity pro 2018 mac版能够有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本。  

参考地址:Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具) v2018.4.12f1特别版

 

MAC游戏开发工具Unity Pro 2018 MAC系统要求

OS:Mac OS X 10.9+.

GPU:有DX9(着色器模型2.0)功能的显卡。2004年以来的产品应该都可以。

MAC游戏开发工具Unity Pro更新日志

Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具) v2018.4.12f1特别版

AI:NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData的性能提高了10倍(1183826)
资产导入程序:当TextureImporter.ReadTextureSettings参数为null(1187147)时,在编组:: OutMarshaller时崩溃
图形-常规:当Renderer.material.Lerp()具有空材质(1117775)时,编辑器在MaterialScripting :: Lerp崩溃
物理学:物理学崩溃PhysicsManager :: Simulate(1122684)
分析:如果未选择样本,则“播放器”探查器图中不会显示“其他”类别(1165477)
场景管理:不在同一位置创建重复的子嵌套的预制件(1157320)
场景管理:升级到改进的预制件后,已启用的预制件被禁用(1138224)
访问预制件中的组件时,场景管理:Transform :: GetWorldToLocalMatrix在首次导入期间崩溃(1159905)
脚本:[IL2CPP]开发构建失败,并出现“ il2cpp.exe未捕获异常:System.IndexOutOfRangeException”(1131053)
序列化:当编辑器序列化更改时,Kaydara FBX Binary成为YAML文件(1169079)
修正
资产导入:修复了不从.blend文件导入曲线和元球的问题。(1173931,1176203)
资产导入:已修复当达到插入限制时,尝试插入菜单项时会产生警告并防止警告垃圾邮件。(1181898,1186710)
音频:即使场景中没有音频监听器,也可以播放固定音频。(1087981,1188163)
缓存服务器:修复了将旧项目升级到更高版本的Unity时无法将视频剪辑上传到缓存服务器的问题。(1087082,1172067)
编辑器:添加了一种机制,用于在任何最近的项目中包含无效或丢失的项目版本文件时显示错误消息。(1002683,1173320)
图形:渲染HDR拆分之前,请确保设置了正确的拓扑。(1178259,1186864)
图形:修复了在没有适当的目标杂点的情况下在某些细分着色器上着色器编译器崩溃的问题。(1162342,1175187)
IL2CPP:构建独立OSX播放器时,支持在主机上安装的最新Xcode版本。(1188330)
脚本:修复了以下错误:在Windows注册表中设置了无效或缺少时区时,编辑器将无法正确加载。(1169719,1185237)
脚本:修复了通过UnityWebRequest加载资产捆绑包时文件句柄/内存泄漏的问题。(1152567,1186935)
用户界面:修复了将多个显示用于滑块,滚动条和InputField时的拖动。(1146233,1183705)
用户界面:修复了使用Win + D快捷方式还原应用后输入字段无法正常工作的问题。(1165961,1189841)
UTR:在PlayerConnection和EditionConnection中,添加了TrySend(...)并更改了Send(...),以便它始终传递数据。(1160182、1181134)
WebGL:固定的WebGL Brotli压缩子目录“ python”缺少对“组”和“其他”的权限。(1042108,1162668)


点赞(0)
点了个评