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腾讯《王者荣耀》2018年收入130亿元,坐稳全球手游头把交椅

发布于 2019/01/17 10:42 574浏览 0回复 569

北京时间1月17日上午消息,据移动应用分析平台Sensor Tower报道,2015年上线的腾讯移动竞技游戏《王者荣耀》,在2018年增长势头依旧不减。该应用在2018年的收入高达19.3亿美元(约合人民币130亿),其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入。《王者荣耀》当之无愧为去年全球最赚钱的手机游戏。

这也意味着,相比于2017年的16.1亿美元的收入,2018年该游戏玩家的支出增长了20%。并且,2018年也是该游戏推出多年来收入最高的一年。

《王者荣耀》全球玩家的消费支出

总而言是,在2018年,玩家在《王者荣耀》内的消费支出平均每天接近530万美元,其中近95%来自中国的iOS用户。该游戏的其他国际版本的收入最多占到总收入的1.7%(即泰国版的份额)。在美国则不到1%,预计玩家在该游戏上的消费仅570万美元。

以《王者荣耀》领衔的众多亚洲手机游戏霸占了该类别应用的全球收入榜。Sensor Tower的数据显示,2018年移动游戏收入榜上排名前100的应用中,有62款来自亚洲,其合计收入占到总收入的66%。而在2017年,排名前100的游戏应用中,有60款来自亚洲,合计收入占总收入的63%。

除去第三方Android应用商店的收入,《王者荣耀》至今产生的全球总收入已超过42亿美元。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/405/976.htm]

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