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索尼收购音频解决方案开发商Audiokinectic

发布于 2019/01/09 14:07 422浏览 0回复 1,146

【猎云网(微信:ilieyun)】1月9日报道(编译:清酒)

索尼互动娱乐(SIE)今日宣布将收购加拿大互动媒体音频解决方案开发商Audiokinetic,以优化索尼的游戏开发工具包,该交易预计1月31日完成。

Audiokinetic总部位于蒙特利尔,由总裁兼首席执行官Martin H. Klein及来自音乐、电影和游戏行业的资深团队于2000年创立,该公司屡获殊荣的旗舰产品Wwise,是一款全面的音频创作应用程序,具有优化的运行时声音引擎和用于创建和管理交互式音频内容。

通过吸纳Audiokinetic在音频工程领域的专长,此次收购将让索尼PlayStation生态系统具备更强的竞争力,同时Audiokinetic本身将继续独立运营,为开发商授权提供多平台音频工具和中间件。

收购完成后,Audiokinetic将作为SIE的全资子公司运营。但索尼并不打算将Wwise从市场上撤下。Audiokinetic将继续向第三方开发商授权其工具。当然,索尼不必支付使用Wwise中间件的费用。

每年有超过500款游戏使用Wwise工具,其中就包括育碧、暴雪、卡普空、万代、CDPR等知名厂商。它适用于包括控制台、移动和虚拟现实耳机在内的平台。它是业界最常用的工具之一。这也是SIE首席执行官John Kodera想要收购Audiokinetic的重要原因之一。

Kodera在一份声明中表示:“丰富的音频体验对于整体游戏体验来说越来越重要了,开发商希望进一步增强玩家的沉浸感。Audiokinetic为游戏行业提供了优质的音频解决方案。”

此次收购应确保Audiokinetic能够在一家主要出版商的财务保护下继续改善其服务。索尼将同时产生授权收入,并节省授权费用。

Kodera表示:“我们相信此次收购将使我们能够进一步发展PlayStation平台,并为游戏产业做出贡献。我们的目标是支持Audiokinetic在保持独立性和平台中立性的同时推进其音频技术。”

Audiokinetic也强调了保持独立性的重要性。

Audiokinetic首席执行官兼创始人Martin H. Klein在一份声明中表示:“我们将保持独立并继续喂开发商和平台方提供我们的音频解决方案套件。但不同的是,现在我们拥有更多的资源来继续创新,扩大市场,并优化我们的技术。我们也很高兴有机会再平台层面为SIE做出贡献。”

对于索尼来说,收购Audiokinetic使其又增加了一种可以为开发人员和潜在的开发伙伴服务的工具。分析师表示索尼此举重要目的在于加强自身在互动媒体的声音处理方面的研发能力,为次世代的设备具有更优秀的音频处理表现打基础,也有分析师指出此举就是为了优化下一代PS VR设备的音频功能作准备。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/404/694.htm]

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