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韩国议员:未成年防沉迷是导致游戏产业萎缩的原因

发布于 2019/01/04 20:39 550浏览 0回复 960

IT之家1月4日消息 据韩媒INVEN报道,韩国民主党的议员金秉官强调,“游戏产业现在的恶性循环,究其原因,就是‘强制下线’法规所导致的。”

金议员在KISO期刊第33期中表达了他的观点,他说:“在韩国,推动游戏产业的声音很小,监管的呼声很高。这导致行业萎缩和进入该行业的人才日渐减少。“ 因此,他认为游戏产业已陷入缓慢发展的恶性循环。

他将“强制下线”列为恶性循环的原因之一。

“强制下线”是一项禁止16岁以下儿童从午夜到早上6点进行网络游戏的法案,这条法案自2011年起根据“少年保护法”第26条开始实施。

关于“强制下线”制度,金秉官说:“尽管年轻人沉浸在游戏中的原因复杂多样,但这是一种行政规定,单方面阻止,没有留有余地。” 目前,两性平等和家庭部正在考虑到2019年将强制关闭系统扩展到手机游戏。金说:“世界上前所未有的强制下线制度的根本原因在于社会认为游戏是一种无用的成瘾物质。”

即使法院对“强制下线”发布了“宪法”裁决,这场争议仍在继续。不同意裁决的议员还向国会提交了立法,想要废除“强制下线”。然而,他们在没有达成共识的情况下失败了。2017年11月金秉官提出的修正案甚至没有在妇女和家庭委员会——一个常设委员会进行讨论。

金秉官说:“自‘强制下线’通过以来,韩国游戏产业一直在困境中。” 据韩国游戏产业的国家统计数据,韩国游戏产业在出台“强制下线”前的2011年的增长速度为18.5%,在该法案出台后,2012年地增长率就开始显著下跌,到2013年更是下跌至-0.3%的负增长率。即使到了2016年,增长率也仅为1.6%。

与工业相关的法规通常需要在考虑各种因素的情况下合理且有限地应用。金秉官说:“然而,被视为洪水猛兽的游戏行业有许多不必要和冗余的规定,”他说,“这是一个只认识到游戏无条件坏的社会,而‘强制下线’是一种不合理的规则。”

另外,他还认为现在是第四次工业革命,现代的艺术里也包括了游戏。社会应该把游戏当成电影一样的艺术形式。而法律可以限制青少年观看某些电影,但是从来不会禁止他们在特定时间段看电影,所以对游戏的限制需要采取类似的措施。值得注意的是,金炳官的想法之所以如此“另类”,或许与他曾经担任NHN游戏公司、网禅公司代表理事的经历有关。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/404/001.htm]

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