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《消逝的光芒2》昼夜循环大改:游戏大小为前作4倍

发布于 2018/06/18 08:45 386浏览 0回复 497

《消逝的光芒2》在微软今年的E3展前发布会上亮相,而这款游戏也在初代的基础上迎来了诸多改进,除了此前提到的剧情选择及分支系统之外,游戏的创意总监Adrian Ciszewski表示,游戏里的昼夜循环系统也将迎来大改。

虽然在前作中就已经定下基调,在白天人类可以出门闲逛,晚上则是僵尸的天下,然而在新作中除了会保证大家在晚上仍然会被僵尸追着跑之外,还将带来除了逃跑和找掩体的新内容。

同时游戏的地图大小比前作及DLC加起来还要大4倍,因此肯定会有一些地方的僵尸更多,而且游戏设定在初代发生的15年之后,因此这个世界中的人已经更熟悉该如何和僵尸打交道了。

《消逝的光芒2》预告:

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本作破天荒邀请了黑曜石著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅长的RPG元素,玩家的每个选择都会剧情产生深远影响。

游戏中玩家的每个选择,比如击毙的敌人可以解锁相应的场景剧情线以及它们所带来的奖励,如果选择合谋共存则会产生不同的路线。没有哪个玩家的路径是相同,游戏拥有多达上千种不同的选择路线,更为厉害的是,这只是游戏里其中每一天的选择。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/html/game/365526.htm]

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