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《拳皇 15》将采用 “回滚型网络代码”方案,以降低格斗延迟


IT之家2月28日消息 SNK 的制作人小田泰之日前在社交媒体上发文表示,SNK 正在努力为即将推出的新格斗游戏《拳皇 15》开发 “回滚型网络代码”解决方案。

IT之家了解到,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年火热的回滚型网络代码。

回滚型网络代码的好处在于,可以通过预测和即时修正来最小化联机延迟的缺点,使得线上对局体验更能接近线下。

IT之家找到了一段关于 “回滚型网络代码”的科普视频,大家可以进行观看了解。


  • 本文转载自:https://www.ithome.com/0/537/309.htm

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  • 2021-02-28
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