自从半年前用上了iMac,这台拥有惊艳画质显示屏和能一字排开n个表格和对话框的27英寸电脑,不仅替代了MacBook Pro成为我绝对的办公主力,也成为我这两年使用过最能提升工作幸福感的设备。
当然,幸福感主要是因为我干着杀鸡的工作,却换上了一把牛刀。但对于真正杀牛甚至屠龙的人来说,iMac是远远不够用的。

比如我的朋友魏布斯——一个外出工作会携带垃圾桶Mac Pro的强迫症视频工作者,每给一个镜头调色,就得干等3分钟。
于是在去年WWDC,苹果祭出了有史以来最强劲的Mac电脑——iMac Pro,它搭载最多十八核心的Intel Xeon处理器,最高可以支持128GB ECC内存,以及支持4TB的固态硬盘。此外还拥有Radeon Pro Vega显卡,最高可以支持16GB HBM2显存。
就这么一台SSD硬盘比服务器大、内存比SSD硬盘大,显存比内存大的产品,究竟有何不同?AppSo最近亲自体验了一台8核心、32GB内存的标配版iMac Pro。
在iMac的设计中装进了一台工作站
一说到工作站,我常常浮现这样的画面:一个面无表情的程序员,埋头于一堆线缆环绕的办公桌上,看着他那傻大黑粗的机箱满负荷地运转,露出了邪魅的笑容。

iMac Pro延续了iMac纤薄、简约以及边框能跑马的设计,只不过机身换上了更内敛的深黑色,以示区分,键盘和鼠标也配套了黑色款。

iMac Pro的接口对得起Pro的后缀,它支持4个USB 3.0接口、4个Thunderbolt 3接口,一个10Gb的以太网接口,一个SDXC卡槽以及一个3.5mm耳机孔。

虽然与iMac外观相似,但iMac Pro有很多看不到的细节。比如iMac Pro移除了外置内存更换装置。
iMac Pro的内部构造也完全不同,让空气从下方吸入,从后面排出,风扇和风道进行了重新设计。
音效在iMac Pro上也得到改进,iMac Pro的音箱设在机器两侧,底部是专门有低音单元,明显比iMac更浑厚。
快就一个字
我们在iMac Pro上试用的几款软件中,Cinema 4D给我留下了深刻的印象,它几乎打破了虚拟与现实的边界。在iMac Pro的加持下,用户可以实时地可以完成3D建模的光影渲染,虽然分辨率不够高,但无论是和物理环境的结合、光影效果,甚至景深,都很容易让人误以为这是一张照片。

相比专业领域的软件,苹果自家的视频剪辑软件Final Cut Pro可能更为大众所熟知,我们导入了一段4K RED RAW的视频文件,iMac Pro可以轻松地在时间轴里进行预览,我们尝试导入了一段令人发指的8K视频时,才能能看到一丢丢的画面卡顿。

让我很惊讶的是,在试用这几个杀手级软件的半小时里,iMac Pro一直保持非常安静的状态,即便我把耳朵贴到机身背后,也没怎么听到风扇声,温度控制也表现不错。
快是iMac Pro的核心优势,此前摄影师Vincent Laforet曾做过一个极限测试,他在Black Magic Resolve中导入一段1小时17分钟的RED 8K Helium Full Frame脚本,导出为4K ProRes 422脚本,其中iMac花了7小时15分钟,15英寸的MacBook Pro耗时6小时5分钟,而iMac Pro仅耗时2小时6分钟。

另一个测试中,我们在Logic X中导入了一段90多条的音轨,iMac Pro没有出现任何卡顿和延迟。
你的时间值多少钱?
以往苹果推出新的Mac电脑,性能总会有20%-30%的提升,而iMac Pro的性能提升高达200%-300%,对于导演或摄影师来说,这意味着他们能把更多的精力放在拍摄上,而不是在电脑面前干等着。
这也意味着iMac Pro的目标客户不是普通消费者,一是iMac Pro应对普通工作场景是极大的冗余和浪费,二来普通用户对时间效率这回事也没有那么敏感。

游戏开发商是少数对时间和效率保持高度敏感的群体。曾在WWDC上演示AR游戏的游戏开发商Directive Games,团队只有十几个人,同时推进两个项目的开发是很常见的事。
「我们设计游戏的时候,每一次场景修改,unreal引擎都会对光照进行一次重新的运算,传统上需要一个小时的时间。iMac Pro把这个时间缩短了一倍。」Directive Games的资深制作人张云竹说,「快速迭代对我们来说是非常关键的。」

工欲善其事必先利其器。所谓生产力设备,就是投入更大的资金,节约更多的时间,提高更大的产出,来获取更大的收益。
所以,如果你在考虑是不是要买iMac Pro,你应该问自己一个问题:你的时间值多少钱?