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《NBA 2K20》:逐渐沦为 “休闲游戏”的玩家唯一指定篮球游戏

发布于 2020/09/06 19:22 533浏览 0回复 3,897

作为篮球迷、同时也是体育类游戏爱好者每年必追的年货大作,《NBA2K》系列不仅代表着当下游戏界从技术层面到玩法内容上最优质的篮球游戏,同时也是浓缩 NBA 和篮球文化最好的平台。从经典耐玩的 MC 模式、更为真实的球员面部捕捉再到玩家们津津乐道的封面巨星,《NBA2K》系列每年的变化都在牵动着喜欢这一系列玩家的心。

每一年的 NBA2K 和上一年相比(尤其近 3 年来)变化都不是很大,并且已经形成一种趋势和规律。这并非全是责备的意思,因为有一个客观条件是非常醒目的:NBA2K 系列就是最好的篮球游戏,没有之一,没有能对它构成威胁的竞争者。一家独大却隐隐有走前人老路的感觉,进化的脚步也放慢了给人一种勇者又堕落为恶龙的真实感受。而也正因为如此,才使得那些浸墨的苗头变得格外扎眼。

不玩 MC 模式,你还玩什么

《NBA2K》?初次与《NBA2K》相遇时那一瞬间给人惊艳的感觉,不仅仅是相比竞品游戏更为精致的人物模型和惟妙惟肖的角色面部建模,最令人印象深刻而又久久不能忘怀的,是游戏独有的 MC 模式(个人生涯模式)。自从可以在游戏中体验完整的选秀过程以及从球员角度完成整个 NBA 赛季后,《NBA2K》系列也就奠定了自己在玩家心目中篮球类游戏首选的地位。

于是乎,每逢新的《NBA2K》游戏诞生,MC 模式总是玩家们讨论最多的游戏核心内容,从选秀内容的完善到细致刻画虚拟角色本身的故事脚本,MC 模式在近些年的成长也是玩家们有目共睹的。在《2K20》中,玩家们将会扮演一名大四学生,在经历了队友受重伤、球队艰难逆转、退出学校球队独自训练等等一系列看似狗血实则真的狗血的剧情后,在玩家通过自身的努力夺取夏季赛的冠军之后,也就此拉开了自己在 NBA 中的新生涯。

可以看出,在《2K20》的 MC 模式中,玩家们仍然不能逃离剧情脚本带来的约束。除了按照自己的喜好来成长虚拟角色之外,大部分的剧情仍旧是为玩家熟悉游戏流程和玩法内容来服务的。不过,最后由各支球队的当家球星来邀请你加入队伍的设定,还是会让人觉得前面的努力都是值得的,尤其是在游戏中既扮演了玩家自己同时也承担了剧情制片人戏份的詹姆斯出现在屏幕上时,多少还是让人觉得游戏在 MC 模式上的用心。

本次剧情的进步之处在于将新秀参选前所要面对的情况展现了出来,你并不是决定参选之后就无所事事等待选秀日的到来,而是要做好准备,在各支球队面前展现自己。你要参加选秀前的联合试训和各球队的单独试训,联合试训为玩家的球员安排了身体素质和投篮的多个测试项目,玩起来还是很有代入感的。

试训结束之后,就到了选秀了。玩家若是在之前的环节中都好好进行了游戏,那多半会在首轮被自己试训的第一目标球队选中,进入联盟。令人非常失望的是,作为对于球员们来说极为重要的一个小起点,玩家在选秀日却没能听到一句 “XXX 队在 XXX 顺位选中了……”,然后上台与 NBA 总裁亚当 · 肖华合影,戴上一顶球队的帽子。剧情只给了一个玩家在休息室听到自己被选中的镜头,真正激动人心的剧情高潮被直接省略了。失落之后,我却有些惊喜地发现,本次剧情并没有在被选中之后就结束了,玩家的角色接下来要在 NBA 夏季联赛中向球队证明自己。虽然这并不意味着在剧情结束后的生涯模式中玩家能在夏天的休赛期做些什么,但这一段内容的出现终于让剧情离完整又进了一步。

从总体上看,本作的剧情其实是颇为平淡的,詹姆斯的出现看起来更像是对他个人形象的一次宣传,更不要说故事里还有一些明显的植入广告台词,这些元素在剧情中的出现看起来都有些生硬。我们的主角理所应当地成功了,但我却很难觉得这是个优秀的故事。

相比剧情方面的小修小补,《2K20》在 MC 模式中对于创建球员时的设定内容可谓做了一次巨大的调整,相比以往玩家们在设置虚拟角色能力时有了更多的自主权。

在以往的游戏过程中,玩家们只需要根据不同的位置、身高体重等属性来打造角色,而在《2K20》中,玩家们在选择角色所处的位置之后,还需要针对终结、投篮、组织和防守 / 篮板等技术属性上进行更为细致的调整。也就是说 MC 模式在一开始就强调了玩家更为个性化的成长方案,这一点倒是很像现在流行的各种捏脸玩法,将更多的选择权交给玩家让他们来自己决定虚拟角色的成长方向,再配合 MC 模式的另一个精髓——徽章系统,玩家可以借助 50 枚全新的徽章来提升角色的某些特质,更让 MC 模式的丰富程度得到了进一步提升。

羽翼渐丰的 My Team 和 My GM

如果你购买了不同版本的《NBA2K20》,你就会在游戏初始阶段获得一定的角色卡,随着玩家们在游戏中能力的不断提升和完成特定的比赛条件,他们就可以获得角色卡的升级服务,从而获得更为强力的球员。由于 My Team 不仅需要玩家们大量氪金还需要花费很多时间去培养角色卡,这一功能也成为了《2K20》中毁誉参半的争议点。

你想在 MT 里搞点事情,就得先迈过一道不低的门槛。论坛有玩家算了笔账,说你是传奇版也不行,起码再氪 500 才能玩得痛快。这是一种速成的方法,让你不至于像生涯一样走一大堆过场。但我觉得痛快这个词是有双重定义的。

MT 模式的设计寿命显然很长,不是几天和几周就能玩完。它要让你玩上个把月、甚至直到下一代出来。所以这个过程要被拉长,你不能成长得太快,那就没意思了。当然这里面涉及一个度的问题,把握不好就很容易让人烦躁。毕竟这不是免费游戏,玩家每年都要掏一份买游戏的钱,本来就不便宜,结果低头一看,还是站票。这种感觉总归不太好。

而在几乎重新设计的 My GM 中,玩家作为球队经理将会事无巨细的处理球队中的所有事项,玩家们也将跳脱出球员的身份来管理一支球队,再加上非常具有 RPG 风格的 “行动点”玩法的加入,更让玩家们在成为传奇总经理的道路上需要更为谨慎的做出不同选择,而在与球员、财务甚至是其他球队总经理的交易、商讨与商务合作层面上的互动,这一代全新挑战与设计后的 My GM 玩法更令人感到有趣和耐玩。

新赛场&新成员

针对游戏赛场内的调整,主要集中在了两个比较关键的部分,一个是对于画质尤其是球员建模的细节提升,另一个则是对于 AI 球员在智能化上的调整。其次则是全新加入的 WNBA 联赛,则进一步提升了游戏的内容深度。

《2K20》时最大的感受就是球员建模更为精细,一些明星级球员的建模尤其是面补也得到了更新,比如一直广为玩家们所诟病的麦迪人物建模,至少看起来已经和我们所熟悉的样貌非常接近了。其次,比赛时的光影特效以及场地细部的刻画也得到了一些提升,不过非常遗憾的是,相比上一代作品,本作并没有在画面整体表现力上做出更大的提升,或是值得为人赞叹的调整与优化,甚至会让人感觉本作只是针对《2K19》中的一些较大问题之处进行改善后的大型资料篇。改进力度的不足也引起了一些玩家的不满。

另外一方面,游戏出人意料的将 WNBA 赛场也搬上了餐桌,这对于整个《NBA2K》系列来说也能算是一个非常大的革新。因为无论是打球的风格还是技战术水平的发挥,WNBA 与 NBA 有着明显的不同,虽然前者并不是一个人人关注的焦点赛事,但玩家能够在游戏中扮演那些叱咤 WNBA 的知名女球员,也算得上是一种别有趣味的体验。WNBA 的加入扩充了内容维度,在玩法体验的差异上进行了一些尝试。少了耳熟能详的球星和球队似乎缺少吸引力,不过进入这个模式可以给你带来一些新鲜感,而新鲜感是目前 NBA2K 系列最匮乏的。我不知道男性球员和女性球员之间除了外形上的差异在哪,没有数据做支持。不过我倒是发现女性球员似乎有一套基于性别差异的动作表现,也许这种差别比较细微,但当你操控时却仿佛被时刻提醒着 “原来我在玩 WNBA”,光这一点就值得你拿出时间去试试。这些新内容要是能辐射到所有模式中就更好了,不过这看起来是下一代的事。

总结

如果你是一个刚接触系列的新人,《2K19》作为当下玩家们几乎是 “唯一指定”可选的篮球游戏,玩一玩还是不错的。核心的 MC 模式和更具内容深度的 MG 模式的打造都算令人满意,再加上技术的升级对球员 AI 和动作系统的改良多多少少都让这一年货有着肉眼仍旧可见的进步。只是其中的一些套路实在古板,尤其是在重视剧情蛛网的前提下,过场动画的比重越来越多,而它们似乎缺少参与的价值。在设计了分支选项的环节,其实结果也往往没什么太大差异。当然,分类递进的实战环节和经过检验的模式都是可圈可点的,始终是牢牢把我吸住的理由。

我觉得 MC 应该是更有韧劲的模式,不止体现在公园里。每次升级改造时它都会变得更加平滑、友好,以至于让你放不下手柄,宁愿在里面晃荡。我看到很多观点,就像 Steam 从首发开始就一直被人点击 “这条评论很欢乐”的留言。认为 MC 模式在一些细节上比以前更差,出现丢失 UI 的疏漏。我觉得这得从两方面去看。因为那也许不是低级失误,而是有意而为之。体育游戏总归在追求真实感,没人走在 NBA2K 前面,它只能自己摸黑过河。当然这种尝试有时候变成了试错,所以这些细节也许还会通过补丁修改,或者就这样保留下来,等着继续完善。

可以说,本作的实际素质并没有如网上风评的那样差到极致,但是从整个系列发展与成长的角度来看,《2K20》相比前几部作品的进步也确实非常之慢,甚至已经到了老粉丝无法容忍的地步。正所谓爱之深,恨之切,对于始终热爱这一系列的老玩家来说,每年都对本作抱有期待,而每年都看不到太大亮眼的革新,才是导致他们愤怒的原因吧。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/507/395.htm]

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