Echo

Echo 关注TA

大家好,我是Echo!

Echo

Echo

关注TA

大家好,我是Echo!

  •  普罗旺斯
  • 自由职业
  • 写了282,202,623字

最近回复

该文章投稿至Nemo社区   资讯  板块 复制链接


开发者称 PS5 优于 XSX:编码简单,更易达到峰值性能

发布于 2020/04/06 22:21 499浏览 0回复 718

IT之家4月6日消息 据Wccftech报道,日前在一次采访中,Crytek渲染工程师Ali Salehi称,虽然微软Xbox Series X在原始计算能力方面基础有优势,但他认为总体而言索尼PlayStation 5是更好的主机

Ali表示,为PlayStation 5进行开发十分简单,PlayStation首席架构师Mark Cerny在各种场合都指出了这一点,并且达到游戏机的峰值性能比Xbox Series X更加容易。

Ali认为尽管TFLOPS非常重要,但Xbox Series X只有在最理想的条件下才能达到最佳性能,即所有组件都与GPU一起有效地协同工作,Xbox Series X才能达到12TFLOPS的性能,“但这计划是不可能的(Which doesn't seem so possible)”。

此外Ali表示,开发人员为Xbox Series X开发存在一些挑战,其中一个原因是主机的软件,另一个原因是Xbox Series X使用了两个带宽不同的RAM部分,而开发者都希望尽可能多地使用高带宽,“这可能会引起一些问题”。

谈到PS5和XSX的计算单元差异,Ali提到虽然PS5的GPU计算单元少于XSX,但“TFLOP的差异并不大”。

尽管Xbox Series X锁定了GPU和CPU的频率,但其只有在最理想的情况下才能发挥全部潜力,而PlayStation 5则大部分时间(mostly)都会运行在峰值性能10.28TPLOPS上。

IT之家此前曾报道了Xbox Series X和PlayStation 5的配置对比,从参数上看确实是Xbox新主机更胜一筹,实际表现只能等发售时一较高下。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/481/361.htm]

点赞(0)
点了个评