最近不少“吃鸡”的玩家发现,在“舔包”时有严重的掉帧现象,当回过神来的时候自己的包已经被别人“舔”了。这让在许多玩家关键时候,即使没有子弹也不敢去“舔包”,导致最终无法顺利“吃鸡”。今天官方进行了一次临时维护,已经修复了这个BUG。

另外来自官方PC 1.0正式版测试服的消息,从北京时间11月22日15时至11月24日15时将进行第二轮的测试,在这个测试版本中,玩家将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性,同时官方还对一些机制进行了修改。
以下为PC 1.0测试版本第二轮更新说明:
优化
-优化角色动画
-增加细节以优化远距离的武器渲染
-优化多项环境特效
-优化多项UI
-通过减少海浪特效优化海水
-缩短地形加载时间
-减少角色内存占用量
动作
-增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
-修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
游戏性
-减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害。

-绷带治疗效果生效时间由8.5秒缩短至4.5秒。使用时间和治疗量保持不变
-玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区
-为15倍镜增加归零瞄准线
-为使用7.62毫米弹药的武器新增4倍瞄准线
-为狙击步枪和精准射手步枪新增4倍瞄准线
-新增瞄准镜视野外的模糊效果
-现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
-降低第三人称视角高度
-降低SKS和Mini 14的射速
-加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)
-减少Mk14后坐力
-现在M16A将无法装备8倍和15倍镜
物品
-加入两款新武器:
新增DP-28。该武器全地图刷新,适配47发弹容量的7.62毫米弹盘。最高可装备4倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大;

新增AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗5.56毫米弹药的无托突击步枪(默认dan jia容量30发,可扩展至40发),射速高,后坐力小。

-空投中不再包含Kar98k。全地图Kar98k刷新几率保持不变
UI/UX
-应用全新英文字体
-优化游戏内HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
-优化了单排/组排的游戏界面:队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角;小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示;现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等等
-优化交互界面(默认F键):如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
-优化了小地图和世界地图:降低小地图饱和度以突出队伍成员信息;调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示;现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向;当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并;击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角
-优化生命值显示方式(生命值75%的部分)。同时低于75%生命值时,血条不再变为红色
-新增击杀回放功能(可在设置中找到)。玩家可在游戏结算界面查看当局击杀视角,双排或小队模式需全队阵亡后才可使用该功能
音效
-更新了大厅背景音乐
-优化载具引擎音效
-增加安全区边缘音效
-现在轰炸将包含以下三种音效:释放炸弹的声音、炸弹下落的声音、爆炸声
-新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。
语言
-新增四种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
Bug修复
-修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题
-修复了使用多个绷带时,不显示使用过程动画的问题
-修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题
-修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题
-大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度