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HTC Vive Cosmos体验:省掉“基站定位”,自由切换虚拟和现实

发布于 2019/09/21 18:03 482浏览 0回复 1,533

今年CES2019上,HTC展示过Vive Cosmos的原型机,专注于目前体验最完善,最沉浸的PC VR设备。

过去,有线连接PC的高级VR产品都需要安装外部追踪基站来定位,比如你需要一个4m*4m的房间,在房间四个角上杵上四根基站定位器,然后通过外置灯塔的红外激光定位,这样就能在固定的空间内走动,而Vive Cosmos则省掉“基站定位”这一麻烦的步骤。

Vive Cosmos省掉“基站定位”自由切换虚拟和现实

9月,Vive Cosmos正式发布了,和原型机相比,面板上的散热网格让它很容易跟前代区分开来,跟全新Mac Pro的设计如出一辙。

Vive Cosmos支持了HTC Vive自研的inside-out追踪技术,通过置于头显前方的4个摄像头和左右的两个摄像头收集环境深度信息,提供大范围内的精准inside-out定位及交互手柄控制,以方便在VR空间中活动。

这样,如果需要玩PC VR,只要带上一台性能强劲的RTX游戏本,和一台Vive Cosmos就能说走就走了,不需要另外扛上4根基站。

Cosmos采用了两块采用Real-RGB技术的LCD屏幕,组合分辨率达到了2880 x 1700,比初代Vive有88%的提升,有效缩小了屏幕像素之间的距离,最大限度地减少了屏幕的纱窗效应。

另外比较大的改进是在佩戴舒适感上,由于Vive Cosmos头显不需要和基站通讯,大幅减轻了重量,前置面板镂空谁也有一定散热的作用,头箍式的设计也最大程度保证受力均匀,头顶上的带子还可以自由取下,因此佩戴感比之前任何一代都要舒适。由于负重轻,瞳距的调整也有容易,对戴眼镜的用户也更加友好。

Cosmos的头显还可以往上翻转,类似于把眼镜戴到额头上的样子,头显翻转上来就切换到现实世界,带上头显就进入虚拟环境。即便是在虚拟环境中,也不必担心看不到现实世界的样子,任何时候按两下vive键都能通过头像的前置摄像头看到显示世界的样子。Vive Cosmos已经不是一台VR设备,而是一台结合VR和MR的XR设备。

Vive Cosmos的手柄也更具科技感,运行时圆环的灯带会发光,这些光线会帮助inside-out追踪技术来定位。

搭载Vive沉浸式系统VRS菜单虚拟家园化

在VR的操作主界面上,Vive Cosmos也进行了全新的设计。VIve重新设计了一套沉浸式系统VRS,将整个操作菜单做了“家园”式的虚拟化。这个“家园”是专属的个人空间,名为Origin,其实就是个VR应用程序和日常VR社交体验的首页,为的是让VR体验更加沉浸式。

迄今最好的VR游戏体验

由于头显重量的减轻以及分辨率的提高,Vive Cosmos的游戏体验也比前代更好。购买Vive Cosmos的用户都会赠送VIVEPORT无限会员服务,不限量下载700款游戏、VR应用及视频。

随着Vive Cosmos的发布,VIVEPORT也上线了沉浸艺术体验《超现实博物馆》、节奏音乐游戏《Audio Trip》、多人剑术格斗VR游戏《加甘图巨剑传说(抢先汉化版)》等。

赠送的《雇佣兵2:智能危机》更新了最新关卡,可以一边飙车一边射击。

初代Vive上的深海大鲸鱼Demo《TheBle》也重置了,画面更精细,身临旗舰感更震撼。

比过去的PC VR更具性价比

HTC公布了Vive Cosmos的价格,为5899元。这个价格,比过去HTC Vive和Vive Pro更具性价比,毕竟体验提升了很大的台阶,并且不需要抱着四根定位基站走了。

之前的移动VR HTC Vive Focus用户,如果想要更强劲和完整的游戏体验,Vive Cosmos也是目前不二的选择。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/446/509.htm]

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