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报告:游戏消费占Q2全球移动端软件市场总消费的75%

发布于 2019/07/15 08:54 484浏览 0回复 1,202

2019年第二季度移动端游戏市场数据创下新纪录,iOS和Google Play应用软体下载量超过303亿次,用户消费近226亿美元。这其中游戏占全球应用下载量35%,游戏消费占iOS和Google Play用户消费近75%。2019年第二季度Google Play下载量依旧位居第一,而游戏下载量达265%。从数据图表中可以看出Google Play的下载量远远领先iOS,游戏的领先趋势更明显。

游戏是2019年第二季度两家软件商店整体下载量增长的主要原因之一。其中街机,动作和休闲游戏是Google Play下载量最大的3类,而在iOS,街机,动作和益智则是游戏类下载量最大的3类。在这两家商店中,“Stack Ball”,“Run Race 3D”和“Clean Road”等休闲游戏占据排行榜榜首,且数据增长强劲。

游戏是主要的软件支出部分

两家软件应用商店的游戏消费占2019年第二季全球消费近75%。在Google Play,游戏用户消费同比增长20%,而在iOS,游戏用户消费支出同比增长超过15%,因而游戏是2019年第二季度用户消费同比增长的最大贡献者。在2019年第二季度中国仍是iOS用户消费的第一大市场,其次是美国和日本,而美国,日本和南韩则是Google Play最大的消费市场。

数据表明,休闲游戏是推动整体游戏市场下载量增长的主要因素。从下图可以看出休闲游戏“Stack Ball”,“Run Race 3D”,“Tiles Hop:EDM Rush”,“Clean Road”,“Traffic Run”和“Crowd City”在下载量方面有出色表现,同时也反映出简单的小游戏对用户吸引力颇大。同时,该类游戏也同样推动消费市场增长。在这两家软件商店中,RPG,策略类和竞技类是2019年第二季度用户消费的最大类。

“部落冲突”有庞大的消费群体,在2019年第二季度成功进入畅销榜前10;“完美世界”自2019年3月发表以来就常驻软件畅销榜,主要消费者便是中国iOS用户;“绝地求生手游版”在2019年第二季度继续保持月活跃人数榜单第一的位置,并在畅销榜重返前10名;”BTSWorld”在第二季度结束了之前的热门趋势,这款于2019年6月26日推出的游戏,曾取得全球iOS游戏下载量排名第二,当日iPhone下载量排名第一的好成绩。这款游戏由Netmarble研发,主要玩家群体是南韩男团防弹少年团的粉丝;“哈利波特:巫师联盟”是Niantic在2019年6月20日发布的AR手游。这款游戏在发布后的第二天,下载量就位居美国和英国App Store下载榜单第一,而Niantic的“哈利波特:巫师联盟”是否能够达到“PokémonGO”的程度还有待观察。截止到2019年第二季度,已经发布3年的“PokémonGO”在全球月活跃人数排行榜排名第6,畅销榜排名第9。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/433/285.htm]

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