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氪金为王:育碧微交易收入超数字游戏销售收入


关于游戏内购、微交易的事情,一直是争议的热点。但为了赚钱,厂商们还是越来越多的在游戏内加入了微交易内容。比如之前的Take-Two季度财务业绩中,微交易占了收入的近一半。另一家游戏大厂育碧,其实也是如此。

在2018财年上半年的收入中,“玩家的经常性消费”(包括DLC、微交易和开箱子等内容)收入超过了数字游戏销售的收入。微交易和DLC在育碧财年的前六个月中,收入大约2.026亿美元,占公司整体数字收入的51%,相比之下,数字游戏销售额同比增长了57%,为育碧赚取了约1.94亿美元。

尽管玩家们对游戏内微交易意见很大,但是这对于厂商来说确实有利可图,而且并非小利。


  • 本文转载自:https://www.ithome.com/html/game/333891.htm

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  • 2017-11-10
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