去年WWDC发布会的最后一个环节,负责软件的苹果高级副总裁Craig Federighi上台,向开发者分享了最新版的Metal图像引擎和CoreML机器学习引擎,这两项技术既可以跑在macOS上,也可以跑在iOS上。紧接着,他抛出了一个底下的开发者们早就想问的问题,“苹果推出这些macOS和iOS通用的技术,是不是想要将它们合二为一?”
自问自答,Craig Federighi的答案是一个大大的“No.”,macOS和iOS在未来很长一段时间内都会独立存在。但这不过是一个表面上的回答,实际上,苹果已经花了8年时间,试图融合macOS和iOS的体验。8年之后的今天,融合进入了一个全新的阶段。

▲去年WWDC上Craig在Keynote里放了个大大的No | Apple
Mac的iOS化
这一切要从8年前说起。
2011年,依然是WWDC的舞台,苹果发布了iOS 5、OS X Lion和iCloud。在iOS 5上,苹果发布了基于iCloud的iMessage,OS X Lion则开始支持“推送通知”这一源于iOS的功能,还新增了AirDrop隔空投送功能。

▲WWDC 2011会场| Wikipedia
在2011年之前,MacOS是WWDC上毫无疑问的主角,而前四代iOS都随iPhone一起发布。2011年的WWDC会场里,随处可见的巨幅海报上画着“iOS 5 + OS X Lion + iCloud = WWDC”,iOS从此成为了和Mac OS平起平坐的一套完整系统。
同年10月,搭载着最新的iOS 5,iPhone 4横空出世,成为iPhone历史上一个重要的里程碑。也就是在2011年,iPhone首次超越Mac,成为了苹果最大的收入来源。
在2011年之前,iPhone多少有些依附于Mac的名气。乔布斯在初代iPhone发布会上宣称“iPhone上运行着OS X”,因为当时消费者对Mac的接受程度、认可度要高于iPhone。之后,iPhone上的系统才被重新命名为iPhone OS,iPad发布后才更名为iOS。
但在2011年之后,情况逆转了。iPhone卖得越来越好,越来越为人所知。苹果开始用iPhone的成功经验反过来指导Mac,之后的8年里,iOS不只是和macOS平起平坐,反而逐渐成为了macOS的老师。macOS和iOS体验上的“融合”就此开始。
2012年,Mountain Lion成为了第一代像iOS一样免费升级的大版本Mac OS,且加入了原生于iOS的Game Center、iMessage、通知中心;
2013年,Mavericks加入了地图、iBooks、iCloud钥匙串;
2014年,Yosemite跟随前一年iOS 7的脚步,将整套UI扁平化了。同时还加入了关键的Continuity功能,用户可以在Mac上使用iPhone的电话短信功能、直连Wi-Fi热点,在iOS上做到一半的工作可以在Mac上继续。
2015年,El Capitan按照iOS上的逻辑重制了地图、照片和备忘录App。
2016年,Sierra开始支持Siri、iCloud Drive、Apple Watch解锁、全局剪切板(用户可以在iOS上复制然后直接在macOS上粘贴),Apple Pay,Night Shift夜览模式。
过去两年,High Sierra和Mojave和iOS 11、12的很多新功能都是同时发布,比如“云端短信”、“FaceTime群聊”。
昨晚,最新的macOS Catalina仍未停下脚步。和iOS 13同步更新了照片、备忘录App,还有彻底重制过的提醒事项App。
数据、代码、界面、交互
苹果在过去8年的时间做了两件事。
第一件是让自己的第一方App在iOS和macOS上能有相似的体验。从最早的短信、FaceTime、照片、地图、邮件、备忘录,到最近的家庭、股票、新闻、语音备忘录……任何一个iPhone用户第一次接触Mac,都能很快上手这些常用App。
第二件是让数据能够通过顺畅地在iOS和macOS间流动。你在iOS上复制一句话,一张图,在macOS上按一下粘贴就出来了;你在iPhone上聊到一半的短信,回家打开Mac可以无缝接上。这些是苹果自家软件的体验,第三方开发者也可以通过iCloud做到这一点,比如在写作应用Ulysses里,你在iPad上写到一半的文稿可以直接在Mac上编辑。在推特客户端Tweetbot上,iPhone上读到一半的信息流可以在Mac上无缝继续。
但这还远远不够。
完整的软件体验大致包含四个层级:数据、代码、界面、交互。数据和代码是底下的两层,界面和交互是表面的两层。macOS和iOS需要共享全部的四层,才能真正提供完整、连贯的体验。在这种理想状态下,所有macOS软件都能有对应的iOS版本,它们之间数据无缝同步,界面操作逻辑一致,每个熟悉iPhone或Mac的用户都可以完全无负担地上手另一款设备。

▲Craig发布iPad和Mac协同工作的Sidecar功能| Apple
此前,苹果对第三方开发者的支持更多只是在“数据”层面。昨晚的发布会上,苹果发布了Project Catalyst和SwiftUI,帮助开发者能够在“代码”和“界面”这两层,将iOS app的体验,复制到macOS上。
Project Catalyst让开发者能够轻松地将自己的iOS代码移植到macOS上,开发者可以一键将iPad app输出成macOS的版本。SwiftUI则为所有的苹果智能系统打造了一套通用的UI设计方式,开发者现在只需要写一遍代码,就可以通过SwiftUI生成包括iOS、watchOS和macOS在内的多个平台的界面,适配数十种不同的硬件。
至此,iOS和macOS在数据、代码和界面三个层面实现了相当程度的共享。
关键在于iPad
昨晚的发布会上,苹果将iPad从iOS中剥离出来,做成了一个独立的系统iPadOS。“Marzipan计划”也摇身一变成为Project Catalyst,目前的主要功能则是将iPad app的代码移植到macOS上。那么iPad的特殊性在哪里呢?
问题的关键在于最后一层,交互。
即使苹果已经打通了数据、代码和界面,一个iPhone app可以直接运行在macOS上了,但它的体验仍不会很好。因为iPhone是一个小的触摸屏设备,Mac是一个大屏桌面电脑,通过键盘鼠标进行交互。之前苹果将iOS的“家庭”App移植到macOS上时受到了不少诟病,就是因为它的交互仍是移动端的逻辑,用户对此很不适应。
iPad也是一个触屏设备,但它在形态上已经和“笔记本电脑”非常接近了。它们有着接近的屏幕尺寸,都有键盘,交互上有着天然的相似之处。在新的iPadOS上,苹果照着macOS的逻辑为iPad增强了Safari,新增了文件下载的功能;还更新了“文件”app,现在iPad上文件目录的展示更像macOS,同时也支持U盘了。在刚刚公布的macOS Catalina上,用户可以将iPad连接上Mac,作为Mac的扩展屏幕使用,同时也可以用Apple Pencil在iPad上涂、写、画。
这一切都是在融合iPad和Mac的交互。

▲通过iPad、Apple Pencil实现在Mac上绘画| Apple
iOS和macOS或许不会合二为一,但iPadOS正在朝着macOS迅速靠拢。与此同时,Mac也在朝着iPad挪动,ARM架构芯片的Mac传闻已久。未来,MacBook和iPad或许会找到一个中间点。顺利会师。它们的成果或许会是一个“支持鼠标、触摸板的iPad”,也或许会是一个“没有实体键盘,采用一整块触摸屏的MacBook”。
在过去几年里,苹果一直想把iPad打造成一个“生产力工具”,同时也想给Mac赋予更多“生活属性”,现在它们找到了一条共同的路。在可见的未来里,它们将各取所长,并最终“融合”在一起。