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Unity:53% 开发者认为去年“恶意玩家”有所增加,FPS 游戏中最明显

发布于 2023/10/19 16:54 112浏览 0回复 551

IT之家 10 月 19 日消息,据 Unity 的报告显示,53% 的游戏开发者注意到过去一年中“恶意玩家”有所增加。

IT之家发现,相关调查中对“恶意玩家”的行为定义主要包含“破坏性游戏、骚扰他人、作弊、发布不当内容等”

▲ 图源 Unity

除了开发者外,这份报告中还有 2522 名玩家声称,在过去一年里,他们在多种类型的游戏中都遇到了各种恶意玩家,其中最频繁遭遇恶意玩家的游戏类型分别为:

  • FPS 射击游戏(51%)

  • 体育 / 赛车游戏(49%)

  • “大逃杀”类型游戏(44%)

而玩家遭遇恶劣行为最少的游戏类型是“卡牌 / 套牌构建游戏(23%)”、“益智游戏(29%)”和“冒险游戏(30%)”。

报告同时显示,几乎所有接受调查的开发者及玩家,都因“恶意玩家”而“改变了自己的行为”,例如“举报违规行为”或“刻意避开有问题的游戏”

Unity 认为,开发者应该采取一系列措施来对抗玩家恶意行为,例如“鼓励玩家举报恶意玩家”或“行业合作”以减少此类玩家。

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本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/726/093.htm]

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