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免费开源三维图形图像软件 Blender 3.1 正式版发布:支持 M1 / Pro / Max / Ultra Mac 的 Metal GPU 渲染

发布于 2022/03/10 15:13 340浏览 0回复 638

IT之家 3 月 10 日消息,据 9to5 Mac 报道,流行的开源 3D 软件 Blender 刚刚更新到 3.1 版本,这次更新带来了重要的改进。Blender 3.1 现在具有 Metal GPU 渲染功能,适用于搭载 M1 系列芯片的 Mac。

早在 2021 年 12 月,Blender 发布了支持 Metal 的 Blender 3.1 测试版,现在所有用户都可以使用该更新。自从苹果在 macOS 中终止对 OpenCL 技术支持,转而支持 Metal 以来,Blender 从未提供在 Mac 上启用 GPU 渲染的选项。

现在有了 Metal 后端,该应用不仅可以通过访问 GPU 而运行得更快,而且还可以与 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 芯片内置的 GPU 一起工作。如 Blender 网站所示,与标准 CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的时间最多缩短 2 倍。

另外,Blender 3.1 使用的内存更少,光线追踪的精度也得到了提高,asset 浏览器库现在有了索引,可以更快地加载,而且该应用还获得了 19 个新节点。

用户可以在 Blender 官方网站上查看所有的新功能并下载 Blender 3.1 软件。值得注意的是,Metal GPU 渲染只适用于 Apple Silicon 芯片和 AMD 显卡,而且它需要运行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。

下面是视频:


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/607/008.htm]

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