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  • 调查:美国青少年 VR 设备使用率增长,近 1/3 拥有 VR 设备

    调查:美国青少年 VR 设备使用率增长,近 1/3 拥有 VR 设备

    IT之家4月10日消息,增强现实/虚拟现实(AR/VR)设备市场一直被认为是小众市场。即使今年年初苹果发布了售价3500美元的高端头显VisionPro,外界也并未预期市场会发生重大变化。然而,来自PiperSandler的一项新调查显示,至少在美国,青少年正在越来越多地使用VR头显设备。根据PiperSandler本周公布的调查结果,与2023年秋季相比,每周使用虚拟现实设备的美国青少年比例从1

    Echo Echo 2024.04.10 07:36 58浏览 0回复

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  • 研究:120fps 是避免 VR 晕眩的“重要阈值”

    研究:120fps 是避免 VR 晕眩的“重要阈值” 研究:120fps 是避免 VR 晕眩的“重要阈值”

    IT之家3月18日消息,一项来自中国西交利物浦大学的研究表明,对于大多数人来说,120fps是避免VR眩晕的“重要门槛”。该研究团队长期致力于研究VR画面刷新率、分辨率、触觉反馈、立体视觉等因素对用户的影响,以及这些要素与模拟器适应不良(simulatorsickness)的相关性。此次研究使用了一款支持最高180Hz刷新率的小派5KSuper头显,这是目前市面上刷新率最高的VR设备之一。据IT之

    Echo Echo 2024.03.18 15:03 60浏览 0回复

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  • 迪士尼展示神奇滑动地板,原地踏步即可畅游虚拟世界

    迪士尼展示神奇滑动地板,原地踏步即可畅游虚拟世界

    IT之家1月22日消息,迪士尼研发部门近期研发了一个新的滑动地板技术——HoloTile,可以让人们在原地踏步的同时,在虚拟世界中实现无障碍全方位移动,并且支持多人同时体验。HoloTile由迪士尼工程师兼发明家LannySmoot打造,被官方称为“全球首款多人、全方向、模块化、可扩展的虚拟现实跑步机地板”。用户戴上VR头显后,只需站在HoloTile上,便能自由行走于虚拟环境之中,无论怎么走都不

    Echo Echo 2024.01.22 16:44 94浏览 0回复

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  • Meta 新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步

    Meta 新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步 Meta 新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步

    IT之家1月16日消息,去年Meta在Connect2023大会上推出了混合现实开发工具包MRUtilityKit,这是一套专为混合现实应用开发人员设计的工具包,其中包含了各种实用功能、预制组件和设计指南。该工具包现已在Unity和Unreal上发布,并提供了一项令人兴奋的新功能,名为PassthroughRelighting,该功能可以让开发者轻松为混合现实中的数字物体添加逼真的阴影和高光,从而

    Echo Echo 2024.01.16 21:06 86浏览 0回复

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  • 因业内对 VR 支持不足,知名 VR 游戏工作室 First Contact 宣布关闭

    因业内对 VR 支持不足,知名 VR 游戏工作室 First Contact 宣布关闭

    IT之家1月2日消息,曾开发过PSVR和PSVR2热门游戏FirewallZeroHour和FirewallUltra的VR游戏工作室FirstContactEntertainment宣布关闭,让不少VR爱好者倍感惋惜。这家位于洛杉矶的工作室在圣诞节前夕通过Facebook发布声明,宣布了这一消息。声明中写道:“经过近8年与我所遇到过的最棒团队一起工作,我怀着沉重的心情宣布,我们将于今年年底关闭F

    Echo Echo 2024.01.02 20:44 99浏览 0回复

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  • 机构:1-8 月国内 VR 设备线上销量同比下降 55%,AR 设备大涨 176%

    机构:1-8 月国内 VR 设备线上销量同比下降 55%,AR 设备大涨 176% 机构:1-8 月国内 VR 设备线上销量同比下降 55%,AR 设备大涨 176% 机构:1-8 月国内 VR 设备线上销量同比下降 55%,AR 设备大涨 176%

    IT之家10月15日消息,市调机构洛图科技(RUNTO)最新发布的数据显示,今年以来,受全球经济发展放缓、资本热点转移、产品生态和体验不佳等多重因素影响,今年1-8月国内XR设备线上销量17.3万台,同比下降38.8%,销额5.4亿元,同比下降36.2%。进入下半年后,市场延续了上半年的下滑幅度。▲图源洛图科技,下同IT之家整理具体细分市场情况如下:整体市场表现的糟糕主要体现在VR市场,VR产品此

    Echo Echo 2023.10.15 15:24 127浏览 0回复

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  • 受益于苹果 Vision Pro, Meta 今年虚拟现实大会将更亮眼

    10月1日消息,今年6月份苹果发布了虚拟现实头显VisionPro,宣布打入虚拟现实领域。这也给Meta今年以虚拟现实为主题的Connect大会增色不少。据CNBC报道,在本周举行的Meta年度Connect大会上,每个人嘴边都挂着一个词:苹果。Meta首席执行官马克・扎克伯格(MarkZuckerberg)热情洋溢地介绍了该公司最新的虚拟现实头显Quest3,起售价499美元,将于10月份开始发

    Echo Echo 2023.10.03 21:45 148浏览 0回复

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  • 广电总局:开展广播电视和网络视听虚拟现实制作技术应用示范有关工作

    IT之家9月14日消息,国家广播电视总局决定组织开展广播电视和网络视听虚拟现实制作技术应用示范。其中提到,鼓励具备条件的企事业单位,开展虚拟现实制作关键技术攻关、重要标准研制、应用场景创新、业务流程示范、研发成果推广等,形成若干创新联合体,在一定区域内开展技术应用示范,形成虚拟现实制作实验区。推动广电行业虚拟现实生产、传播、呈现产业链快速成熟,促进广播电视和网络视听行业高质量发展。IT之家附原文如

    Echo Echo 2023.09.14 17:13 129浏览 0回复

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  • 工信部:目标 2024 年我国 5G 手机出货占比超 85%,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富

    工信部:目标 2024 年我国 5G 手机出货占比超 85%,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富

    IT之家9月5日消息,据工信微报消息,工业和信息化部、财政部近日联合印发《电子信息制造业2023—2024年稳增长行动方案》。IT之家从《行动方案》中获悉,工信部目标2023—2024年计算机、通信和其他电子设备制造业增加值平均增速5%左右,电子信息制造业规模以上企业营业收入突破24万亿元。2024年,我国手机市场5G手机出货量占比超过85%,75英寸及以上彩色电视机市场份额超过25%,太阳能电池

    Echo Echo 2023.09.05 18:11 122浏览 0回复

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  • 索尼申请新专利,玩家有望使用 PS VR 2 头显“参与”电竞赛事

    索尼申请新专利,玩家有望使用 PS VR 2 头显“参与”电竞赛事 索尼申请新专利,玩家有望使用 PS VR 2 头显“参与”电竞赛事

    感谢IT之家网友华南吴彦祖的线索投递!IT之家8月16日消息,据外媒Gamerant报道,索尼已申请一项新专利,可以让PSVR2用户通过虚拟现实“参与”电子竞技。IT之家从专利中得知,这项被描述为“在电子竞技赛事中扩大虚拟现实的参与度和观看人数”的专利,旨在通过“为用户提供更多视角、选择不同的解说员以及虚拟或增强现实环境中的附加信息”,以提供给用户“更加可定制”的电子竞技赛事体验。▲图源索尼相关专

    Echo Echo 2023.08.16 17:40 127浏览 0回复

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  • 想让头显跳出宅男圈,科技公司纷纷为女性开发 VR 健身应用

    想让头显跳出宅男圈,科技公司纷纷为女性开发 VR 健身应用

    7月10日消息,虚拟现实头显制造商们为了吸引更多用户,开始将注意力从游戏转向健身等新型应用,特别是针对女性用户的健身类虚拟现实应用正在兴起。苹果、Meta和字节跳动旗下的Pico等公司正在与非游戏厂商合作、收购非游戏类应用程序的开发商,或者为开发商开辟新的应用开发路径。以下为翻译内容:五年前,当萨姆・科尔(SamCole)在Meta的头显商店上线虚拟现实健身类应用FitXR时,主要面向的是典型的游

    Echo Echo 2023.07.10 17:27 127浏览 0回复

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  • 苹果“xrOS”文字商标样式曝光,为旗下扩展现实头显操作系统

    苹果“xrOS”文字商标样式曝光,为旗下扩展现实头显操作系统

    感谢IT之家网友华南吴彦祖的线索投递!IT之家5月16日消息,苹果公司在新西兰注册了“xrOS”商标,这是该公司首次间接透露了其即将推出的头戴式设备的操作系统的名称以及官方字体和样式。据ParkerOrtolani发现,苹果在新西兰知识产权局注册的“xrOS”商标显示,苹果将在“xrOS”的营销中使用其SanFransisco字体,macOS、iOS、watchOS和tvOS也使用了同样的字体。“

    Echo Echo 2023.05.16 15:56 119浏览 0回复

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  • 北航、香港城大联合研发 VR 可穿戴式气味发生器 ,让虚拟现实更“有味儿”

    北航、香港城大联合研发 VR 可穿戴式气味发生器 ,让虚拟现实更“有味儿”

    IT之家5月10日消息,要想在虚拟现实中再现气味一直是很困难的,但科学家们可能已经找到了一个解决方案:可穿戴的气味发生器。北京航空航天大学和香港城市大学的研究人员在近日发表在《自然通讯》杂志上的一篇论文中介绍了两种设备,一种是直接贴在鼻子下方皮肤上的可穿戴设备,另一种是软质面罩。前者可以产生两种气味,后者可以产生多达九种气味。这些发生器都包含有香味的蜡,只需加热大约1.44秒,就能释放出所需的气味

    Echo Echo 2023.05.10 19:54 188浏览 0回复

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  • JioDrive VR 设备发布:100 英寸虚拟屏幕看板球比赛

    JioDrive VR 设备发布:100 英寸虚拟屏幕看板球比赛

    感谢IT之家网友华南吴彦祖的线索投递!IT之家5月2日消息,RelianceJio在印度推出了一款基于智能手机的虚拟现实(VR)设备JioDrive,该设备类似于几年前的GoogleCardboard和几款基于智能手机的VR产品。官方称,JioDrive可增强JioCinema应用程序上正在进行的TATAIPL2023观看体验。今年TATAIPL(印度板球超级联赛)在JioCinema应用程序上进

    Echo Echo 2023.05.02 14:57 318浏览 0回复

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  • 强人化:数字工厂的机甲战士

    本文来自微信公众号:知识自动化(ID:zhishipai),原文标题:《林雪萍|强人化:数字工厂的机甲战士》,作者:林雪萍引子:哪有内心不狂野机甲战士是所有人心中都会包裹着的一层狂野梦。在安全的驾驶舱里,再柔弱的身体,都可以操纵钢铁巨臂,挥舞着远胜于自己臂力几百倍的铁拳。谁,能拒绝把拳打出去?以小胜大,以弱当强,挑战可恶的邻家大叔和打倒高年级的大男孩,是每个孩童心里都会时常迸发的最朴素的渴望吧。岁

    Echo Echo 2022.11.19 11:46 226浏览 0回复

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  • 国家虚拟现实创新中心(青岛)揭牌

    国家虚拟现实创新中心(青岛)揭牌

    感谢IT之家网友情系半生nh的线索投递!IT之家11月13日消息,据工信部批复,由南昌虚拟现实研究院牵头并联合青岛虚拟现实研究院共同组建的国家虚拟现实创新中心——国家虚拟现实创新中心(青岛)已于11月12日正式揭牌。新华社指出,国家虚拟现实创新中心(青岛)将力争建成全球首个虚拟现实全产业链综合检测平台,利用检测平台加快申报国家及国际标准,增强我国在全球虚拟现实领域的话语权。IT之家了解到,青岛虚拟

    Echo Echo 2022.11.13 12:25 180浏览 0回复

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  • 工信部:推动虚拟现实行业应用规模化发展

    IT之家11月12日消息,据工业和信息化部官微消息,11月12日,2022世界VR产业大会在江西南昌召开。工业和信息化部党组成员、副部长王江平出席大会并致辞。IT之家了解到,大会由江西省人民政府、工业和信息化部共同主办,以“VR让世界更精彩——VR点亮元宇宙”为主题,聚焦虚拟现实产业未来发展方向,搭建专业化、国际化交流合作平台,设置1场开幕式暨开幕演讲,2场高峰论坛、14场平行论坛以及政策宣贯、产

    Echo Echo 2022.11.12 14:06 178浏览 0回复

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  • 五部门印发虚拟现实与行业应用融合发展行动计划:到 2026 年三维化等关键技术重点突破

    五部门印发虚拟现实与行业应用融合发展行动计划:到 2026 年三维化等关键技术重点突破

    IT之家11月1日消息,工信部网站11月1日消息,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。其中提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集

    Echo Echo 2022.11.01 15:57 261浏览 0回复

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  • 工信部:进一步加快虚拟现实等技术在各行各业应用

    工信部:进一步加快虚拟现实等技术在各行各业应用

    IT之家8月5日消息,据工业和信息化部网站,8月3日,工业和信息化部党组成员、副部长王江平在京调研虚拟现实等新一代信息技术在工业制造领域应用情况,并召开有关企业座谈会。调研组进行实地调研,了解企业融合应用虚拟现实、数字孪生等新一代信息技术赋能机械维修、远程协作、流程优化、教育培训等环节的经验做法。座谈会上,虚拟现实、钢铁行业有关企业围绕“虚拟现实等技术助力行业降本增效”进行了交流讨论。会议强调,要

    Echo Echo 2022.08.05 08:27 281浏览 0回复

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  • Meta 虚拟现实部门第二季度亏损 28 亿美元

    Meta 虚拟现实部门第二季度亏损 28 亿美元

    北京时间7月28日凌晨消息,Facebook母公司Meta今天公布了该公司二季度财报。Meta在截至6月的一个季度中,其虚拟现实部门RealityLabs的收入为4.52亿美元,亏损28.1亿美元。Meta从去年10月更名,并表示AIIinMetaverse以来,大量招聘RealityLabs员工。总体来看,去年增加了13000多名员工,今年第一季度增加了近6000名员工。扎克伯格表示,虚拟和增强

    Echo Echo 2022.07.28 06:25 328浏览 0回复

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