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  • 版号重新发放后游戏股集体大涨:哔哩哔哩涨近 10%,网易涨超 9%

    版号重新发放后游戏股集体大涨:哔哩哔哩涨近 10%,网易涨超 9% 版号重新发放后游戏股集体大涨:哔哩哔哩涨近 10%,网易涨超 9%

    IT之家4月11日消息,今日晚间,国家新闻出版署正式公布了2022年4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏过审。版号重新发放后中概游戏股集体一度大涨,哔哩哔哩最高涨超10%,网易涨超9%,虎牙涨超 7.8%。据国家新闻出版署消息,本次有端游《剑网3缘起》《沙石镇时光》、NS游戏《铸时匠》以及手游《派对之星》等45款国产网络游戏通过审批获得版号。其中,《沙石镇时光》今晚宣布5月26日在W

    Echo Echo 2022.04.11 21:48 325浏览 0回复

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  • 人大代表回应“建议禁止未成年人玩网游”引争议:断章取义

    人大代表回应“建议禁止未成年人玩网游”引争议:断章取义 人大代表回应“建议禁止未成年人玩网游”引争议:断章取义

    IT之家3月10日消息,据中新网4日报道,全国人大代表李君接受采访时表示,建议应全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相关责任。所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登陆,通过人脸识别禁止未成年人登陆,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。此建议引起了网友热议,很多网友对此建议并不认同。据南方都市报App报道,对此,李君在接受采访时回应称:其实被网络广泛转发建议大

    Echo Echo 2022.03.10 15:13 446浏览 0回复

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  • 中消协:将围绕新能源汽车、网游、未成年人消费等领域开展监督

    中消协:将围绕新能源汽车、网游、未成年人消费等领域开展监督

    IT之家1月17日消息,中国消费者协会今天公布2022年全国消协组织消费维权年主题“共促消费公平”。中消协指出,2022年,将围绕新能源汽车、网络游戏、校外培训、老年消费、未成年人消费、残疾人消费、农村消费、个人信息保护、预付式消费、公共服务消费等领域开展民生领域消费监督活动,开展不公平合同格式条款点评活动,完善消费舆情常态化监测、分析、处置、反馈机制和提升城市消费者满意度行动指南,提升消费监督效

    Echo Echo 2022.01.17 15:57 295浏览 0回复

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  • 411 家游戏企业签署防沉迷公约,95% 游戏添加适龄提示

    411 家游戏企业签署防沉迷公约,95% 游戏添加适龄提示 411 家游戏企业签署防沉迷公约,95% 游戏添加适龄提示 411 家游戏企业签署防沉迷公约,95% 游戏添加适龄提示

    IT之家12月30日消息,今年9月23日,中国音像与数字出版协会游戏工委联合腾讯、网易等213家会员单位共同发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。目前已有北京、上海、广东等地的411家游戏企业自发签署《公约》。第一财经报道称,在中国常州国际动漫艺术周和江苏游戏产业高质量发展论坛上。中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚表示,中国国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,接入企业5000多家、游戏超万

    Echo Echo 2021.12.30 16:23 475浏览 0回复

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  • 中宣部:坚决杜绝网络游戏擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为

    IT之家12月16日消息,据南方财经报道,2021年中国游戏产业年会于广州召开。中宣部出版局副局长杨芳在发言中指出,明年国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,坚守内容底线红线,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为。同时,也将及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势。IT之家了解到,所谓游戏版号,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直

    Echo Echo 2021.12.16 12:01 391浏览 0回复

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  • 教育部等六部门印发通知部署做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作

    教育部等六部门印发通知部署做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作

    IT之家10月29日消息,据教育部网站,日前,教育部、中宣部、中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。IT之家了解到,通知要求,各地出版管理部门要严格执行网络游戏前置审批制度,督促网络游戏企业加大内容审核力度,坚决杜绝网络游戏中含有可能妨害中小学生身心健康的内容,确保内容优质健康干

    Echo Echo 2021.10.29 16:25 337浏览 0回复

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  • 文旅部部署加强执法监管,切实防止未成年人沉迷网络游戏

    文旅部部署加强执法监管,切实防止未成年人沉迷网络游戏 文旅部部署加强执法监管,切实防止未成年人沉迷网络游戏 文旅部部署加强执法监管,切实防止未成年人沉迷网络游戏

    IT之家10月8日消息据“文旅之声”微信公众号10月8日消息,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部近期印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频

    Echo Echo 2021.10.08 14:01 295浏览 0回复

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  • 国务院:网络游戏、直播等应针对未成年人设置时间、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务

    国务院:网络游戏、直播等应针对未成年人设置时间、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务

    IT之家9月27日消息今日,国务院印发了《国务院关于印发中国妇女发展纲要和中国儿童发展纲要的通知》,该通知提出,网络游戏、网络直播等应针对未成年人设置相应的时间管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务等。在儿童与安全方面,该通知的第十条指出,要加强未成年人网络保护,其具体措施如下:落实政府、企业、学校、家庭、社会保护责任,为儿童提供安全、健康的网络环境,保障儿童在网络空间中

    Echo Echo 2021.09.27 10:40 489浏览 0回复

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  • 中国音数协游戏工委联合腾讯、网易等 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》

    中国音数协游戏工委联合腾讯、网易等 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》

    IT之家9月23日消息为认真贯彻中宣部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,携手共创风清气正的网络游戏产业生态。IT

    Echo Echo 2021.09.23 23:19 476浏览 0回复

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  • 三七互娱发布中秋节假期未成年人游戏时间限制通知:每日可玩一小时

    三七互娱发布中秋节假期未成年人游戏时间限制通知:每日可玩一小时

    IT之家9月18日消息昨日,三七互娱发布了关于中秋节假期未成年人游戏时间限制的通知。三七互娱表示,根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》及国务院办公厅《关于2021年部分节假日安排的通知》的相关规定,今年中秋节假期,三七互娱旗下在运营网络游戏对未成年人游戏时间限制如下:一、未成年人可以体验游戏的时间9月17日(周五)20时至21时9月19日至9月21日(中秋节假

    Echo Echo 2021.09.18 11:12 367浏览 0回复

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  • 网易游戏发布中秋假期未成年人游戏限时通知:共 4 个小时

    网易游戏发布中秋假期未成年人游戏限时通知:共 4 个小时 网易游戏发布中秋假期未成年人游戏限时通知:共 4 个小时

    IT之家9月16日消息中秋佳节即将到来,在此之前各大游戏厂商纷纷响应国家号召,根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求对未成年人游戏进行限制。网易游戏现发布《关于中秋节假期未成年人游戏限时的通知》,结合国务院办公厅《关于2021年部分节假日安排的通知》的规定,今年中秋节假期,网易游戏对未成年人游戏时间的限制如下:IT之家了解到,未成年人可以在9月17日(星期五

    Echo Echo 2021.09.16 18:03 357浏览 0回复

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  • 腾讯游戏发布关于中秋节假期未成年人游戏限玩的通知:每天可玩一小时

    腾讯游戏发布关于中秋节假期未成年人游戏限玩的通知:每天可玩一小时

    IT之家9月16日消息 腾讯游戏今日发布公告称,中秋节假期,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏将继续执行未成年人游戏限玩,具体如下:未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋节假期)的每天20时至21时之间登录游戏,9月18日(周六,工作日)则无法进入游戏体验。IT之家了解到,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,

    Echo Echo 2021.09.16 16:13 372浏览 0回复

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  • 上海相关部门约谈 20 余家重点企业,切实加强网络游戏管理

    IT之家9月14日消息 今日下午,上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,传达中宣部有关精神,强调要提高政治站位,深刻认识防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,严格落实中宣部和国家新闻出版署通知要求,要求本市重点网络游戏企业落实主体责任,严格做好内容管理,不折不扣完成防沉迷工作。IT之家了解到,会议指出,要注重提升游戏品

    Echo Echo 2021.09.14 16:23 351浏览 0回复

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  • 8 月国产网络游戏版号审批至今未发布

    IT之家9月10日消息据21世纪经济报道,8月国产网络游戏版号审批至今未在国家新闻出版署官网公布,而今年上半年,除了1月份的网游审批信息因春节假期原因推迟至2月初公布,2月份到7月份的网游审批信息均在当月内公布。IT之家了解到,8月30日,国家新闻出版署下发通知,将进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏。要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法

    Echo Echo 2021.09.10 17:11 321浏览 0回复

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  • 央视:16 岁女孩打游戏花掉近十万元,但因账号实名是成年人故暂无法追回

    央视:16 岁女孩打游戏花掉近十万元,但因账号实名是成年人故暂无法追回

    IT之家9月6日消息 近日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。据中国音数协游戏工委统计,截至9月6日共有63家单位通过官方渠道以公告、通知等方式,表明态度,回应关切。恰巧在这个时候,央视报道了一起有趣的事件,说的是近日四川绵阳的一位林女士,由于她16岁的女儿因为用她经过实名认证的账号玩网

    Echo Echo 2021.09.06 19:20 384浏览 0回复

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  • 游戏工委:已有 58 家单位对“防止未成年人沉迷网络游戏”表态

    游戏工委:已有 58 家单位对“防止未成年人沉迷网络游戏”表态 游戏工委:已有 58 家单位对“防止未成年人沉迷网络游戏”表态 游戏工委:已有 58 家单位对“防止未成年人沉迷网络游戏”表态

    IT之家9月2日消息 国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,出手解决未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,随后各大厂商纷纷表态。中国音数协游戏工委今日在其官微表示,中国音数协游戏工委各会员单位、游戏企业坚决拥护主管部门决策部署,第一时间将通知精神充分领会,并迅速在企业内、项目组落实责任,部署工作。据统计,截至9月2日共有58家单位通过官方渠道以

    Echo Echo 2021.09.02 21:07 327浏览 0回复

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  • 战网大改,《炉石传说》:禁止未成年人认证成为电竞职业选手

    战网大改,《炉石传说》:禁止未成年人认证成为电竞职业选手 战网大改,《炉石传说》:禁止未成年人认证成为电竞职业选手 战网大改,《炉石传说》:禁止未成年人认证成为电竞职业选手

    IT之家9月2日消息 国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,出手解决未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,随后各大厂商纷纷表态,现在网易决定禁止未成年人认证成为《炉石传说》电竞职业选手。亲爱的玩家:根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,即日起,由网易暴雪主办的《炉石传说》职业电竞赛事将禁止未成年人认证

    Echo Echo 2021.09.02 16:47 379浏览 0回复

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  • 中手游:确保旗下游戏均按版署最新政策设置实名认证和防沉迷系统

    中手游:确保旗下游戏均按版署最新政策设置实名认证和防沉迷系统 中手游:确保旗下游戏均按版署最新政策设置实名认证和防沉迷系统 中手游:确保旗下游戏均按版署最新政策设置实名认证和防沉迷系统

    IT之家8月30日消息 国家新闻出版署在今日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步严格管理措施,提出了严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录等要求。据21财经,中手游针对网络游戏新规一事进行回应表示:确保旗下游戏均按版署最新政策设置实名认证和防沉迷系统。IT之家了解到,中手游是中国排名第一的移动游戏全平台发行商,旗下

    Echo Echo 2021.08.30 20:03 357浏览 0回复

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  • 国家规定:未成年人平均每周仅可玩 3 小时网络游戏

    国家规定:未成年人平均每周仅可玩 3 小时网络游戏 国家规定:未成年人平均每周仅可玩 3 小时网络游戏

    IT之家8月30日近日有不少家长反映,一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛。因此国家新闻出版署在新学期开学之际印发了相关法规。国家新闻出版署现下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

    Echo Echo 2021.08.30 17:06 533浏览 0回复

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  • 国务院发布会:建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统

    IT之家6月8日消息据国新网报道,国务院新闻办公室于今日下午3时,举行《国务院未成年人保护工作领导小组关于加强未成年人保护工作的意见》发布会,介绍未成年人保护相关工作情况,并答记者问。发布会上介绍,《国务院未成年人保护工作领导小组关于加强未成年人保护工作的意见》已正式印发,这是国务院未成年人保护工作领导小组成立以后制发的首份政策文件。意见从家庭监护、学校保护、社会保护、网络保护、政府保护、司法保护

    Echo Echo 2021.06.08 17:36 559浏览 0回复

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