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腾讯已成游戏市场主要投资者,全球40%资金与它有关

发布于 2018/04/20 23:45 389浏览 0回复 1,000

截止2018年一季度的12个月里,在全球游戏市场所有投资中,每10美元就有超过4美元与腾讯有关,在有的交易中腾讯是领投进,有的交易是参与者。

根据Digi-Capital的报告,在12个月里全球游戏市场的投资与并购交易规模达到220亿美元,今年的游戏软件/硬件市场营收估计会达到1650亿美元,2022年之前超过2300亿美元。今年一季度,游戏投资金额达到21亿美元,游戏并购交易规模超过144亿美元。在12个月的时间里,腾讯占了全球游戏并购金额的四分之三还要多,不过要注意,这里所说的金额既包括买方交易,也包括卖方交易。

在过去12个里,游戏投资总额刷新纪录,投向游戏公司的资金超过42亿美元。过去几年里,有一种趋势越来越明显:大部分资金投向游戏技术与游戏平台公司,而不是游戏开发商。

总体来看,投资金额主要被大宗交易占据,交易宗数基本保持平稳。在此期间腾讯完成了一些大交易,例如6.3亿美元投资游戏流媒体平台斗鱼,向盛大游戏投资4.74亿美元,向虎牙投资4.62亿美元,移动游戏开发商Kakao融资1.3亿美元,腾讯领投,向移动游戏开发商掌趣投资7200万美元。

腾讯还参与其它一些交易,比如伦敦AR/VR游戏平台开发商Improbable融资5.02亿美元,游戏技术开发商Unity融资2亿美元(后来还增发股票,总融资4亿美元),游戏AR游戏开发商Niantic融资2亿美元,这些交易都有腾讯的身影。

今年一季度,有一宗交易在并购金额中占了很大的份额,Naspers出售腾讯股份,占总股份的2%,估值超过100亿美元,获得的回报率高达600倍。另外,维旺迪退出Ubisoft,出售股份,腾讯参与交易;腾讯还向Seasun投资1.42亿美元。有一些并购交易是腾讯没有参与的,比如Aristocrat以10亿美元收购Big Fish Games,它还以5亿美元收购Plarium;另外,Stillfront集团出资3.18亿美元收购Goodgame Studio。

虽然12个月的游戏并购交易规模超过170亿美元,但是比2016年的284亿美元还是有很大差距。

游戏IPO市场可能会回归到过去10年的趋势,也就是说出现一个高峰年之后会有两个比较平静的年份。2017年Netmarble Games、Sea Limited(原名Garena)、雷蛇、Rovio成功IPO,2018年一季度却很平静。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/html/game/356314.htm]

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