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EA:根据玩家动力和期望值给游戏定价

发布于 2020/07/31 17:29 536浏览 0回复 367

IT之家 7 月 31 日消息 关于游戏的定价,有的时候会出现一些让人看不懂的现象。比如已经发售两年的《战地 5》,定价也要比新作《星球大战:战机中队》高。对此,EA 方面给出解释:根据玩家动力和期望值给游戏定价。

EA 首席财务官 Blake Jorgensen 称:“EA 旗下游戏的定价范围很广,有免费游戏,也有高价的豪华版,用户也可以通过订阅服务来享受游戏,游戏定价是根据玩家的动力和期望来决定的。”

Jorgensen 还表示:“多年来我们对许多游戏进行了差异化定价,比如说《植物大战僵尸》等游戏,这些游戏的受众会更加年轻,或者说不具备像《FIFA》或者《麦登橄榄球》那样的游戏深度。”

IT之家了解到,《星球大战:战机中队》计划 10 月 2 日登陆 PC,PS4 和 Xbox One,支持跨平台互联和 VR 设备。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/500/905.htm]

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